Passa al contingut principal

Habilitats s.XXI

Habilitats del s.XXI

La societat actual demanda noves habilitats i competències, a més de coneixements. La mitjana de canvi de feina és ja de només uns 4,4 anys. Tenim la necessitat d'adaptar-nos i aprendre al llarg de la vida.

Per això, des de diferents institucions i autors, s'han anat definit el que es coneix amb el nom de Les habilitats del s.XXI. Es poden resumir en aquestes 3 branques:
- Habilitats d'aprenentatge i innovació: pensament crític, resolució de problemes, comunicació, col·laboració, creativitat i innovació
- Habilitats de alfabetisme digital: alfabetització informacional, educació mediàtica, alfabetització en tecnologies de la informació i la comunicació (TIC)
- Habilitats per a la vida personal i professional: flexibilitat i adaptabilitat, iniciativa i autogovern, relació social, interacció intercultural, productivitat i rendició de comptes

Les primeres, es poden resumir també en les famoses "4 C's":
- Col·laboració
- Comunicació
- Pensament Crític (en anglès critical thinking)
- Creativitat


Com a docents, i també en el món empresarial, tenim el repte de promoure aquestes habilitats en els nostres alumnes (o empleats), i fomentar persones amb un esperit de millora constant.

Les noves habilitats, a més dels coneixements generals i tècnics que l'escola sempre ha donat, mostren dos tipus d'habilitats noves, que guanyen molt de pes en aquest entorn canviant o "VUCA": les habilitats "soft" o personals i les digitals-tecnològiques.

SoftSkills o PowerSkills: les competències personals

A continuació comparteixo algunes presentacions/càpsules que he creat per a la formació de les habilitats "soft" o "power" (depèn de com es miri!). S'anomenen així en contraposició a les tradicionals habilitats o coneixements "hard", que són els que sempre hem ensenyat i après a l'escola (el coneixement reglat i formal).

Cápsula Liderazgo (R.Olivella)


Cápsula Inteligencia Emocional (R.Olivella)


Càpsula Comunicació Positiva (R.Olivella)


GESTIÓ DE LA MOTIVACIÓ
Quan dissenyem unitats didàctiques o activitats d'aprenentatge, ens pot anar bé recordar algunes recomanacions:
El professor normal explica. El professor bo demostra.
El professor excel·lent inspira. (William A. Ward)
  1. L’inici ha de sobretot POSAR PREGUNTES.
  2. Centrar en problemes i necessitats reals. Fer reflexionar.
  3. Sobretot, "vendre" el PER A QUE serveix o per a què necessito el que tot seguit aprendrem.
    • Recordes els típic anuncis de la televisió... (empatía, contrast, beneficis): “estàs harto de….?” “te gustaria….” “crees que se puede mejorar…” - tenemos la solución!
  4. Comunicar els avantatges des dels 3 punts de vista:
    • Racional
    • Emocional
    • Institiu (supervivència, cos físic)
  5. Fer servir recursos per a totes les formes d’aprendre:
    • Visual
    • Kinestèsic (cos, moviment)
    • Auditiu
  6. Veure exemples, és la millor manera d’aprendre (modelatge).
  7. Mantenir el misteri, no donar tota la informació de cop, fer avançaments, generar i mantenir l'interès (gestió d'expectatives)
  8. Posar-se la pregunta o problema per després mostrar la resposta o solució.
  9. Al final ser somiador: hem aconseguit això i podem aconseguir molt més!!
Cápsula Motivación (R.Olivella)




Cápsula ¿Cómo aprendemos? (R.Olivella)


Càpsula de Gestió del Temps (R.Olivella)


Cápsula de Trabajo en Equipo (R.Olivella)





Patrons de pensament i creativitat

Cal saber pensar i saber estimular i ordenar la creativitat.
Alguns patrons de pensament son...:
- Abans pensava... ara penso...
- Pluja d'idees
- Associació a l'atzar

Frameworks de disseny i creació
Metodologies per a organitzar la creació de productes, serveis o projectes educatius:
- Design Thinking
- DFC: Design For Change


Competència Digital i Tecnològica

Comparteixo una presentació sobre la importància de la competència digital i tecnològica pels nous perfils demanats pel mercat actual, i la gran demanda de perfils de les Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC).

Presentació Necessitat Perfils TIC (R.Olivella)





Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Canvas pel Disseny Didàctic de Projectes

A vegades segurament t'has trobat com a professor o dissenyant una formació, amb la necessitat d'estructurar la informació i posar-la en ordre i així també compartir-la o poder co-crear en equip fent una pluja d'idees abans decidir començar un projecte formatiu. Per ajudar-te, et compartim aquest Canvas de Disseny Didàctic de Projectes educatius. ¿Què vol dir CANVAS? La paraula CANVAS ve de l'anglès "tela" o "lona" i s'ha popularitzat des del 2009 degut al Business Model Canvas. Aquesta eina es basa en el principi d'aconseguir presentar clarament la teva idea de negoci en un tros de paper. Per què no aplicar la mateixa tècnica al disseny d'ABP - Aprenentatge Basat en Projectes o qualsevol altre disseny de seqüències didàctiques? Com a professors del Màster de Professorat de Secundària, tant en Roger @RogerOlivella  com l'Elena @EleJurado hem volgut posar un repte als futurs docents perquè creïn unitats didàctiques a classe en equips ...

Fes el teu Scape Room educatiu: Breakout-EDU

Ja fa un temps que vaig interessar-me per aquesta modalitat de #GAMIFICACIÓ a l'aula: el BreakOut-Edu! Si un Scape Room té com objectiu sortir d'una habitació, un BreakOut té com objectiu obrir un cofre "del tresor" o caixa, que amaga un premi o secret. Si afegim una narrativa educativa, tenim el repte perfecte per a treballar de forma cooperativa i fer una activitat amb molt engagement  pel nostre alumnat ! Podem lligar l'activitat a matèries del currículum, de qualsevol àmbit. Caldrà anar entrellaçant diferents proves de forma creativa per tal que vagin obrint pistes i candaus (que poden ser virtuals ) fins acabar obrint el cofre final! En quan a la temporització, podem fer que duri des d'una hora a unes quantes sessions, si ho veiem convenient, i cal deixar les normes del joc clares abans de començar. Si volem posar nota, accentuant la cooperació, podem posar un 10 al primer equip en finalitzar, un 9 al segon, un 8 al tercer, etc. però posar com ...

Arduino ¡la electrónica a tu alcance!

Arduino ha supuesto un antes y un después en el mundo maker, de creación a escala personal y local. Ahora es posible crear casi cualquier cosa, sin necesidad de ser ingeniero. Gracias a una comunidad muy activa y a la filosofia de compartir conocimientos y proyectos a través de la red, puedes replicar miles de proyectos y adaptarlos a tus necesidades. Si no concéis Arduino todavía, os dejo una presentación a continuación para introduciros en este apasionante "gadget" casero (también las empresas lo usan ya!), low cost y de fácil acceso, para crear...  ¡todo lo que puedas imaginar! Os dejo una introducción a Arduino que os va a ayudar a adentraros a este mundo "fantabuloso" ;-) Taller Arduino - Introducció from Roger Olivella